1 学校科技模型 STEAM 创客空间实验室(科技教室)建设方案 一、创客空间建设目的和意义 自十四五规划起,国家号召有条件的地区需要积极探索信息技术在“众创空间”、跨学科学习(STEAM 教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力。 创客教育不是某方面知识的应用,而是要实现培养学生创新能力的体系建设,即培育学生提出问题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力。而创客空间,则是要为“小创客”们提供有力的帮助和支持,我们强调创客们的团队合作,强化个性化教育和各学科融合,让孩子们在交流中进行智慧碰撞,直到大家... 1 学校科技模型 STEAM 创客空间实验室(科技教室)建设方案 一、创客空间建设目的和意义 自十四五规划起,国家号召有条件的地区需要积极探索信息技术在“众创空间”、跨学科学习(STEAM 教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力。 创客教育不是某方面知识的应用,而是要实现培养学生创新能力的体系建设,即培育学生提出问题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力。而创客空间,则是要为“小创客”们提供有力的帮助和支持,我们强调创客们的团队合作,强化个性化教育和各学科融合,让孩子们在交流中进行智慧碰撞,直到大家的智慧结晶最终变成创新的理论成果,然后在创客空间里各个功能区技术支持下,将创意变成现实。 建设面向青少年的创客空间实验室,通过创客活动和课程,学生们可以接触最前沿的软件、电子、机械等科学技术,在创客空间实验室,学生们可以将想法运用所学知识动手实现,在碰撞、分享的自主、开放氛围中,他们的想象力被激发、创新能力被培养、自主学习与思考的能力得到锻炼。创客空间实验室必将引领更多学生走上爱科学、爱学习的道路。 二、建设思路和内容 在硬件建设的同时注重软件建设。其中硬件建设包含建设创客活动所需的空间、基础设施、活动器材和工具等; 软件建设包含创客课程的打造,注重引入校外先进技术、优质课程资源。 我们开发出一系列符合中小学创客教育需求、体现校园创客文化的创客空间方案。从硬件到软件,从氛围到功能,用户单位均可根据不同需求进行菜单式的选择。创客空间分为室内培训空间及室(内)外竞赛场地两部分组成。 围绕由国家体育总局、教育部等九部委发起和组织的四模和编程(航空航天、航海、车辆、建筑模型及图形化编程)活动,提供教材、课程、教具、视频及课件 PPT “五位一体”的课程服务内容。 三、实施框架 (一)功能实现: 1、创客空间实验室具有展教互动功能。展教互动功能是创客空间实验室的核心功能,展品的互动性是创客空间实验室区别于其他实验室的重要标志。创客空间实验室的展品多具有互动功能,通过简单直观的实物模型表现复杂深奥的科学原理。既能吸引青少年动手参与,


